关于我

用代码编织梦想,用像素讲述故事

👨‍💻

Game Developer

独立游戏开发者

🎮 我的故事

从小就被游戏世界深深吸引,从红白机时代的经典到现代3A大作, 游戏对我来说不仅是娱乐,更是一种艺术表达形式。这份热爱驱使我 走上游戏开发的道路,用代码将想象中的世界变为现实。

拥有多年游戏开发经验,从独立小游戏到商业级项目,积累了丰富的实战经验。 精通 Godot、Unity 等主流游戏引擎,同时具备扎实的后端开发能力(PHP、Golang), 能够独立完成从客户端到服务端的全栈开发。

💡 设计理念

我相信优秀的游戏应该具备三个要素:引人入胜的玩法、 精美的视觉表现和流畅的操作体验。 每个项目我都会从玩家视角出发,反复打磨每个细节,确保最终呈现 给玩家的是一个完整、精致的作品。

我尤其热爱像素艺术风格和复古游戏设计,认为简约的视觉风格 反而能让游戏玩法更加突出。同时也在不断探索新的美术风格和技术边界。

🏆 获奖经历

🥇
2024 独立游戏大赛 金奖
《暗影纪元》- 最佳视觉表现奖
🏅
2023 Game Jam 冠军
48小时限时开发 - 《像素花园》
🎖️
2022 最佳独立游戏提名
IndiePlay 最佳游戏设计提名

技术能力

多年积累的全栈游戏开发技能

🎮 游戏开发

🎯
Godot Engine
精通 · GDScript
⚡
Unity
熟练 · C#
🎨
像素艺术
精通 · Aseprite
🌐
WebGL
熟练 · Three.js

💻 后端开发

🐘
PHP
精通 · Laravel/ThinkPHP
🐹
Golang
熟练 · Gin/Echo
🗄️
MySQL
精通 · 性能优化
🔴
Redis
熟练 · 缓存/队列

🛠️ 工具与平台

📦
Git
版本控制
🐳
Docker
容器化部署
☁️
Linux
服务器运维
🎬
Blender
3D建模基础

工作经历

从游戏爱好者到专业开发者

2022 - 至今

独立游戏开发者

全职投入独立游戏开发,已发布多款商业游戏作品。 专注于 Godot 引擎开发,同时承接游戏开发外包项目。

2020 - 2022

高级游戏开发工程师 @ 某游戏公司

负责核心玩法系统设计和实现,带领5人团队完成2款上线手游。 主导技术架构优化,将游戏帧率提升40%。

2018 - 2020

全栈开发工程师 @ 互联网公司

使用 PHP/Golang 开发后端服务,积累了扎实的服务端开发经验。 期间开始接触游戏开发,利用业余时间制作独立游戏。

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