📝 开发日志 2024-01-15 《暗影纪元》开发日志 #12:战斗系统重构 经过两周的迭代,我们终于完成了战斗系统的全面重构。新的系统更加流畅, 支持连招系统和技能组合,同时优化了AI行为树,让敌人更加智能... 阅读全文 →
💡 技术分享 2024-01-10 Godot 4.0 性能优化实战指南 分享在使用 Godot 4.0 开发过程中遇到的性能瓶颈及解决方案, 包括渲染优化、内存管理和资源加载策略,帮助你的游戏流畅运行... 阅读全文 →
🎯 行业资讯 2024-01-05 2024年独立游戏市场趋势分析 回顾2023年独立游戏市场表现,展望2024年的发展趋势。 Roguelike、生存 craft 和叙事驱动类游戏持续火热... 阅读全文 →
🎨 开发日志 2023-12-28 《星际迷航》开发日志 #5:星系生成算法 本周实现了程序化星系生成系统,使用 Perlin 噪声和细胞自动机 创造独特的星系布局。每个星系都有独特的资源分布和危险等级... 阅读全文 →
⚙️ 技术分享 2023-12-20 使用 Golang 开发高性能游戏后端 分享如何使用 Golang 构建支持万人并发的游戏后端服务, 包括 WebSocket 长连接管理、房间系统设计和数据持久化方案... 阅读全文 →
🔧 技术分享 2023-12-08 Unity vs Godot:2024年该如何选择? 从开发者角度对比 Unity 和 Godot 两大引擎的优劣势, 包括学习曲线、性能表现、社区生态和商业化前景... 阅读全文 →
🏆 行业资讯 2023-12-01 IndiePlay 2023 获奖作品盘点 盘点今年 IndiePlay 独立游戏大赛的获奖作品,分析它们的 创意亮点和设计思路,为独立开发者提供灵感参考... 阅读全文 →
🐛 开发日志 2023-11-25 那些让我崩溃的 Bug(一) 分享开发过程中遇到的各种奇葩 Bug,以及最终的解决方案。 有些 Bug 看似简单实则暗藏玄机,有些则是框架本身的坑... 阅读全文 →