博客 & 新闻

开发日志、技术分享与行业洞察

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开发日志 2024-01-15

《暗影纪元》开发日志 #12:战斗系统重构

经过两周的迭代,我们终于完成了战斗系统的全面重构。新的系统更加流畅, 支持连招系统和技能组合,同时优化了AI行为树,让敌人更加智能...

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技术分享 2024-01-10

Godot 4.0 性能优化实战指南

分享在使用 Godot 4.0 开发过程中遇到的性能瓶颈及解决方案, 包括渲染优化、内存管理和资源加载策略,帮助你的游戏流畅运行...

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行业资讯 2024-01-05

2024年独立游戏市场趋势分析

回顾2023年独立游戏市场表现,展望2024年的发展趋势。 Roguelike、生存 craft 和叙事驱动类游戏持续火热...

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开发日志 2023-12-28

《星际迷航》开发日志 #5:星系生成算法

本周实现了程序化星系生成系统,使用 Perlin 噪声和细胞自动机 创造独特的星系布局。每个星系都有独特的资源分布和危险等级...

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技术分享 2023-12-20

使用 Golang 开发高性能游戏后端

分享如何使用 Golang 构建支持万人并发的游戏后端服务, 包括 WebSocket 长连接管理、房间系统设计和数据持久化方案...

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开发日志 2023-12-15

《像素花园》音乐设计幕后

聊聊《像素花园》的音乐创作过程。如何用最简单的芯片音效 营造出轻松治愈的氛围,以及与音乐人的合作经验分享...

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技术分享 2023-12-08

Unity vs Godot:2024年该如何选择?

从开发者角度对比 Unity 和 Godot 两大引擎的优劣势, 包括学习曲线、性能表现、社区生态和商业化前景...

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行业资讯 2023-12-01

IndiePlay 2023 获奖作品盘点

盘点今年 IndiePlay 独立游戏大赛的获奖作品,分析它们的 创意亮点和设计思路,为独立开发者提供灵感参考...

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开发日志 2023-11-25

那些让我崩溃的 Bug(一)

分享开发过程中遇到的各种奇葩 Bug,以及最终的解决方案。 有些 Bug 看似简单实则暗藏玄机,有些则是框架本身的坑...

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